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在 C++ 中,有三种类型的循环语句:for、while 和 do...while,但是在一般应用中作循环时,我们可能用 for 和 while 要多一些,do...while 相对不受重视。
但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了 do...while 的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。
转载自:http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2008/01/18/1044693.html
1. do...while(0) 消除 goto 语句
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
[ Version 1 ]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } bOk = func2(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } bOk = func3(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } // .......... // 执行成功,释放资源并返回 delete p; p = NULL; return true; } |
这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了 goto:
[ Version 2 ]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func2(); if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func3(); if(!bOk) goto errorhandle; // .......... // 执行成功,释放资源并返回 delete p; p = NULL; return true; errorhandle: delete p; p = NULL; return false; } |
代码冗余是消除了,但是我们引入了 C++ 中身份比较微妙的 goto 语句,虽然正确的使用 goto 可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用 goto 语句,又能消除代码冗余呢,请看 do...while(0) 循环:
[ Version3 ]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); do { // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) break; bOk = func2(); if(!bOk) break; bOk = func3(); if(!bOk) break; // .......... }while(0); // 释放资源 delete p; p = NULL; return bOk; } |
“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了...
2. 宏定义中的 do...while(0)
如果你是 C++ 程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在 MFC的afx.h 文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了 do...while(0) 或 do...while(false), 比如说:
#define AFXASSUME(cond) do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的 do...while(0) 有什么意义呢?
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)假设这里去掉 do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;那么以下代码:
1 2 | if(NULL != p) SAFE_DELETE(p) else ...do sth... |
就有两个问题:
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败;
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while, 我直接用{}括起来就可以了:
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:
1 2 | if(NULL != p) SAFE_DELETE(p); else ...do sth... |
其 else 分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用 do...while(0) 是做好的选择了。
也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要 do...while 了,如:
1 2 3 4 5 6 | if(...) { } else { } |
诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为 library 的一部分出现的,而对于一个 library 的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。

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