一晃,进 S3G 实习快一个月了。从公司提供的豪华公寓搬到自己找的简陋合租房,正式地拉开了我走出校园、自给自足的生活序幕。陌生而又繁华的上海,陌生却又冰冷的张江,不变的是无知的我面对未知的世界。
终于,一心只想追随 OGL 而排斥 D3D 也无济于事,为了这个看似美好的职业,不得不开始学习 D3D10,而它居然已经彻底抛弃了 Fix Function,全用 HLSL 来干,噢卖蛋糕的!我趋向于零的数学基础和图形学基础,还有那从 LP 那儿道听途说来的 Shader Language 基础,这不是姚我明么~
上周 mentor 让我给模拟器添加个小功能,嗯,一个 N 万行代码的、缺少注释的、没有文档的程序也就罢了,可它还把一个 Parser.Run() 写成到上万行 Orz 我见过的最大的独立函数和最大的 switch/case 段 - -||| 还有大量存在的“一个空格”的缩进,呜呼!彻底崩溃了!
太悲观了?其实不是啦,这份工作还是很有趣的,虽然我完全不懂 GPU 里那些各种个样的 unit 和 function,虽然在 mentor 面前我就一文盲,虽然要学的东西太多太多,虽然硬件公司的软件开发管理就是比不上纯软件公司的,anyway,每天都能走进公司自己的园区和办公大楼,每 天都能感受到自己离前沿科技的距离,每天都能为自己向往的职业做着能赚钱的工作,每天都能在公司餐厅吃着几乎不用自己掏腰包的饭菜水果饮料酸奶,每天都能 早睡晚起骑车七分钟上下班,还能刚进公司就赶上尾牙见到了大伙们一年都难得见到的董事长总经理部门各级高管并幸运地抽到一个不小不大的奖,还能得到各位 colleague 和 leader 的热心帮助,还能结识两位台湾帅哥 leader,还能……
过年啦,给大家拜个晚早年!忘掉一切不愉快的事,从新开始 ;) 为自己也为家人过个好年!
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