最近在重构 C++ 代码时突然想起,如果一个基类的虚成员函数被设为 private,有没有意义?又是否合理?
当然,有其一定的意义,那就是不希望子类在其他地方调用父类的这个函数,包括在子类的实现中;如果需要这个功能,应该使用其 public 的接口去使用该功能。而子类可以提供自己的实现,以提供多态。但是,如果子类觉得需要,还可以把这个 private 的虚成员函数重定义成 protected(虽然这会让人迷惑),从而使子类的子类们调用它。
有同学可能会问,如果是一个 private 的纯虚成员函数(语法上当然合理),那语义合理么?嗯,我觉得这的确是个问题——也许是为了告诉写子类的其他同学,这个虚函数,我不希望你们在除了基类已有的接口里调用之外还来用——仅仅是一个道德约束?!
嗯,C++ 就是灵活得过头了,什么都让程序员自己去把控,可是别忘了,“太多的选择比没有选择糟糕得多”。所以,我决定,为了自己也为了别人不犯迷糊,避免使用 private 的虚函数,private 的成员函数仅包含当前类自己使用的函数。
BTW,类的成员变量正好相反,能设为 private 的尽量不要 protected 更不要public,否则后期维护,嗯嗯,就太痛苦了。
根据《Effective STL》条款21中的例子,建立一个比较类型为 less_equal 的 set 容器:
set< int, less_equal<int> > s;
然后连续插入两个10:
s.insert(10); // 10a
s.insert(10); // 10b
会得到什么?
在debug下,可能会给出一个assert报比较符号不合法,第二次插入失败,但在release下,这个动作很可能是未定义的,而通常的结果是,set中存在了两个键值同为10的项,也就是说,set被悄声无息地变成了multiset!太可怕了!
所以,为正确的容器挑选正确的比较函数,很重要。用好 STL 其实并不容易,用错了不仅执行效率狂低,而且还可能出现这些难以想象的意外……
Tuesday, March 2, 2010 / Comments Off / Category: Development / Tag: c++
在 C++ 中,有三种类型的循环语句:for、while 和 do...while,但是在一般应用中作循环时,我们可能用 for 和 while 要多一些,do...while 相对不受重视。
但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了 do...while 的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。
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C 中如果创建一个对象失败,就会返回空指针。但是对于 C++ 就不一样了,new 是不应返回空指针的,书上的推荐做法是在构造函数里抛异常。
当不想引入异常机制的时候,一般的做法是在构造器里啥都不做(最多做个变量初始化),加一个 Init() 函数来完成真正的初始化工作。
然而这样就使得每次创建一个对象,都要执行两步(new+init),总不是太方便,其实 C++ 的 new 操作符是带参的,可以通过“new(std::nothrow) CXxx”的方式让 new 失败时返回 null 指针,来标记失败(而不是抛出异常)。
之前只知道在 C++ 的构造器中,调用虚函数(非纯虚函数)不会出现多态的情况,却想当然认为既然析构器可以被声明为虚“函数”,那么析构器应该是能实现虚函数调用的的多态结果的。
事实证明,我又被蒙骗了!
构造器/析构器不会在调用虚函数时执行子类的重载实现,而且更危险的是当构造器/析构器“间接地”调用了虚函数(例如调用了一个非虚函数,但这个函数里调用了虚函数),不仅子类的重载实现不会被执行,而且还很难发现这种 bug。
所以,切记,切忌在构造器/析构器中直接或间接地调用任何虚函数!(单是在构造器/析构器中直接或间接地调用其他对象的虚函数并不受影响)
原本用宏定义包起来的代码类似如下:
#ifndef A
// codes
#endif // A
现在要加入一个宏定义 B,实现类似这样的条件判断(显然实际上这样是不行的):
其实应该这样:
#if (!defined A) && (defined B)
// codes
#endif // !A && B
这就修正了之前一直以为的“既生 #ifdef,何生 #if defined”的思维,其实还是有差别的。
为了能让编译速度快一点,明智之举是使用前置声明,而不是 #include 整个头文件。
那声明时候可以用前置声明,而什么时候必须 #include 头文件呢?简单的说:
- 当不需要用到类型的具体实现时,包括构造器、赋值运算符、成员函数等,只需要前置声明就可以了
- 当需要用到类型的以上方法时,就不得不 #include 整个头文件
对该技巧的具体分析可以参考这里和这里。