最近碰到 Gamebryo 到 3DS MAX 的坐标系转换问题,顺便花了几分钟研究了下各 3D 坐标系,真是比当下全球形势还混乱:
除了微软当年为了跟 OpenGL 划清界限,特立独行搞出左手坐标系的 DX 外,其他都是右手系(应该都是受 OGL 这个工业标准的影响),不过 Z 轴朝什么方向的都有,哭死了。
这段时间要搞角色换装系统的改进,参考魔兽世界的换装系统机制,便先拿了 WoW Model Viewer 的代码来参考。
先拷来一个 0.48b 版本的代码,按照这里说的做后编译是通过了,但运行总报错,跟了一下没找到问题,索性去下了 0.5.08 。该版本使用 wxWidgets 2.8.0、CxImage 5.99c、GLEW 1.3.3,其中 wxWidgets 2.8.0 需要自行下载、编译。
然后打开 wowmodelview.sln,打开工程属性,修改 C++ | Additional Include Directories、Linker | Additional Library Directories 中关于 wxWidgets 的路径,然后编译,这时可能会报一些 build error,基本都是类型没有显式强转的问题,改掉即可。
编译完成后,需要修改配置文件 Config.ini,把 [Locale] 下的“Path=”和“MPQFiles=”后的路径都改为 .mpq 文件所在文件夹根目录,就可以运行了。